Sans, почему в этой игре боксер такой нерешительный? Милфы к нему липнут почти постоянно, а он ведёт себя как типичный герой гаремника — ни шага вперёд.
Даже Эстель аккуратно намекает на романтику, пусть сама до конца и не понимает, что чувствует, но всё равно... почему он такой деревянный? И выбора толком нет — просто ходишь и управляешь этим «деревом».
При этом второстепенные персонажи ощущаются куда живее и интереснее, чем главные. Ну, кроме Эстель, конечно.