Запись

Channel avatar
12 июл. в 16:28

ALTER EGO

Я поиграл в игру от японской инди студии Caramel Column Inc. и хочу поделиться своими впечатлениями с вами.

Геймплей

Это игра представляет собой кликер. Валюта в этой игре — это эго её можно получить нажимая на облачки мыслей, чем ближе ты подпускаешь к себе мысли, тем больше получаешь эго, вплоть до х3. На полученное эго можно читать книги, что повышает посивный доход, его также можно увеличить выполняя различные цели и общаясь с Эс. Если читать одну книгу много раз, то увеличится её понимание, возрастёт посивный доход от этой книги, и на экране в виде мыслей станут появляться цитаты из этого произведения. В этой игре как и в других клинкерах есть механика обнуления прогресса, но это механика существует не только чтобы увеличить множитель получаемой валюты, но и важным образом встроенна в сюжет.
+2

Лор

Главный герой попадает в непонятный мир, где его встречает мраморное лицо наполовину мужское, наполовину женское. Его зовут Эго Рекс, он тут бог и он тут закон, он говорит следовать правилам и не верить Эс. Эс это единственный персонаж в этом мире кроме Эго Рекса, которого она называет просто Лицом и самого главного героя (нас). Эти два персонажа противопоставляются друг другу, Лицо это олицетворение правил, порядка и подчинения, Эс — индивидуальности, собственных желаний и самостоятельности. В ходе игры вы можете выбрать на чьей стороне быть, что сильно скажется на дальнейшем развитие событий. Весь мир игры это бесконечный тёмный коридор и библиотека в которой находится Эс. Из некоторых диалогов мы можем понять, что главный герой попадает сюда чтобы познать самого себя, в чём ему и помогает разговоры с Эс.

Сюжет

Сюжет в этой игре строится на диалогах с Эс и выборе игрока. В игре есть 4 главы (3 главы для двух плохих концовок и 4 для истинной). Так в каждой главе есть примерно по 5 встреч с Эс, в ходе которой она расспрашивает игрока о его страхах, или как бы он поступил в данной ситуации. На основе ваших выборов Эс делает анализ о вашей личности. И по этим анализам и выводам главный герой собирает своё собственное я как по кусочкам пазла, если быть точне, то собирает кусочки разбитого зеркала, чтобы в конце взглянуть на него и узнать кто он такой. Но к концу игры это уходит на второй план и больше внимание уделяется выбору игрока и взаимоотношения и Эс, выбору между законом и импульсом, балансу между ними.

Выбор имеет значение

Во время общения с Эс она будет задавать вопросы на которые можно ответить да, нет и ничего из этого, или на экране будет 10 различных слов, из которых нужно выбрать лишь одно, решить какой будет конец у детской сказки. Последствия выбора будут сказывается не сколько на герое, сколько на Эс (хотя если подумать никакого влияния на героя и не будет, есть лишь игрок, который выбирет реплики, он же странник если говорить языком этой игры). Всего есть три концовки:
  • Первая это «Оно», чтобы получить её нужны делать выборы с уклоном в импульсивность, желание, отрицание законов. Это концовка Эс.
  • Вторая называется «Сепер Эго», чтобы получить эту концовку нужно делать выбор в пользу закона, соблюдения правил, встать на сторону Лица.
  • И третий истинный конец «Альтер Эго», прохождение на эту концовку возможно только после прохождения первых двух, для неё нужно выбрать средний путь, поддерживать Эс, но не абсолютно во всём, при выборе слов из предложенных вариантов выбирать такие слова, как будущее, вместе, завтра, преодоление и тому подобное.
После каждой главы вы будете встречать Эго (каменное лицо), которое поможет вам понять, на какую концовку вы идёте. Он разочаруется в вас, скажет, что вы сделали правильный выбор или, что вы выбрали иной путь, это и будет служить индикатором.
Если следовать концовке «Супер Эго», то будут появляться мысли вроде «Закон — это всё» или «Подчиняйся приказам», а стены превратятся в лицо Эго Рекса, при следовании концовки «Оно» сохраняются теже принципы, такие изменёные мысли выглядят иначе и дают х3 эго.

О Концах

Этот мир является воплощением сознания Эс, как Эго Рекс, так и главный герой, гг является отражением «я» Эс, поэтому выбор игрока так и влияет на саму Эс. (Лор игры довольно сложный в понимании и тут я могу ошибаться)Так в конце «Оно» Эс считает, что главный герой и Лицо это часть её самой, она отрицает все правила, сходит с ума и отрицает весь этот мир.В концовке «Супер Эго» она подчиняется голосу Эго Рекса в своей голове, принимая себя за грешницу, которыя нужна только чтобы показать главному герою плохой пример, она отрицает саму себя и исчезает.В концовке «Альтер Эго» Эс видит сны, где она отрицает этот мир или саму себя, она не выбирает ни одну из крайностей, она выбирает нечто среднее «Я — это я, а ты — это ты». Эс понимает, что этот мир откликается на её желания и желает быть вместе с главным героем, она всё ещё заперта на вечность в этой библиотеке, но теперь она не одна и может разделить эту вечность и тоску с главным героем.

Ключевой момент

Основой этой игры являются идеи Зигмунда Фрейда, а именно «Где было оно, должно стать я», эту цитату нам показывают в самом начале игры. Фрейд описывал психику как взаимодействие трёх структур: Оно (Эс) олицетворяет инстинктивные желания и порывы, Супер Эго (Эго Рекс) — воплощение внутренних идеалов, социальных норм, морали и Эго (сам игрок). Его задача — это выступать посредников между желаниями Эс и требованиями Эго Рекса. Что полностью отражено в концовках игры, особенно в концовке «Альтер Эго».

Послесловие

В общем эта игра мне очень понравилась, в неё и правда закладывался глубокий смысл, от самой концепции и до произведений внутри самой игры. Это точно лучший кликер, в который я играл, хотя называть эту игру просто кликером будет большой ошибкой....
19

Комментарии

ㅤㅤmifyo
ㅤㅤmifyo 12 июл. в 16:38
к сожалению через 5 минут удалила после скачивания
Ответить
1
Показать 1 ответ
Зовите меня Гyстaв
Запутанно, но вроде понятно. Долго играл?
Ответить
3
Показать 2 ответа
Soluss
Soluss 12 июл. в 16:35
Я тоже играл, но финальные картинки не нашел
Ответить
2
Показать 7 ответов
Присоединяйся к обсуждению записи в приложении