Эта моя первая такая рубрика. Уж очень нравится резеро. !!Пост со спойлерами!!! Для тех кто смотрел резеро
Нацуки Субару
Он один из самых неоднозначных и реалистично написанных протагонистов. Пока другие исекаи предлагают супермегаультрадуперпупер героев для легкого побега от реальности, Re:Zero выбирает гораздо более сложный путь... Сама история "жизнь с нуля в другом мире" рассказывает нам про человеческие слабости, преодоление травм и глубокую ментальную трансформацию персонажа...
Эволюция Субару служит наглядным пособием по работе с комплексами и психологическими защитами. Попадая в другой мир, он пытается сбежать от собственного чувства неполноценности, возникшего еще в реальности, где его хвалили за результат, а не за усердие. Он всегда был для всех "тенью" своего отца. Оказавшись в "сказке", герой надевает маску пафосного спасителя и проявляет синдром главного героя. Его скандальное поведение в столице и провозглашение себя рыцарем, проявляется его крайняя форма эготизма и гиперкомпенсации, попытка вытребовать у окружающих признание любой ценой.
Однако поединок с Юлиусом и столкновение с безысходностью. Осознания того, что все что он делал, делал для себя одного. Все это полностью ломают его фальшивый эгоизм
Кульминацией первого сезона становится начало жизни «С нуля», где Субару признает свою слабость, эгоизм и ничтожность, сбрасывает прошлые иллюзии и выбирает осознанное взросление.
Во втором сезоне он попадает в новую психологическую ловушку: избавившись от эгоизма, герой обесценивает собственную жизнь и уходит в крайнюю экстраверсию, слепой альтруизм и самопожертвование. В итоге его путь становится движением к амбиверсии, где он наконец учится любить и ценить не только окружение, но и самого себя. Что даже сама Сателла. Та что прокляла Субару говорит ему, чтобы он любил себя
Остальные персонажи точно так же проходят через преодоление собственных внутренних барьеров.
Рем
История Рем показывает синдром выжившего и комплекс вины перед сестрой, из-за которого она долгое время отказывалась от собственного я. А в эпизоде разговора с Субару, который хотел сбежать с ней, она проявляет невероятную зрелость: отказываясь от легкого счастья - побега, Рем спасает Субару от регресса и помогает ему сохранить достоинство😭
Эмилия
Эмилия, в свою очередь, сталкивается с детскими травмами и изоляцией из-за сходства с Ведьмой Зависти. Проходя через испытания Святилища, она преодолевает вытесненную боль прошлого, перестает быть беспомощной «дамой в беде» и обретает самостоятельность
Смерти Субару/Возрождения, чекпоинты
Re:Zero использует интересную концепцию циклических смертей протагониста, как некий мифологический ритуал инициации, где каждый респаун символизирует отмирание старого «Я» Субару. Жизнь с чистого листа, как говорят в народе
Итоги
Подведя итоги хочу вам сказать, что автор "Re:Zero" доказал нам, что истинная сила заключается не в отсутствии ошибок или наличии суперсилы, а в способности честно взглянуть на свои недостатки, принять прошлое и найти в себе силы двигаться дальше. На этом все. Спасибо всем за внимание! Берегите себя🤗
Да, я решил обозреть его, после релиза. Пока не видел тут обзоров, а если были, ничего страшного не будет, если я тоже словечко скажу. Обзоров я начитался, да и друг мой тоже не хило так наиграл время. Я сам не богатый, но возможно скоро обзаведусь игрой^^
Начнем, проект "эхо айнкрада" это новая одиночная Action-RPG (игры рпг с открытым миром, типа elden ring, кстати, я его прошел) по серии игр Sword art online в духе соулс игр(разрабы теже, что и у элдена), который предлагает взглянуть на смертельную игру самого Акихико Каябы!!! Но глазами самого обычного выживающего- -новичка, а не Кирито.( Наконец-то, дождались !!!)
Разработчики полностью отказались от сервисной модели вроде "боевых пропусков и микротранзакций", сделав законченную сюжетную историю. Вместо ста полупустых уровней весь акцент сделан на детализации и проработке первых двух этажей Айнкрада. Да, не 100, но эти два этажа очень грамадные! На разработку всех 100 ушло бы 10 лет
Также проект эхо айнкрада порадовал меня свежим взглядом на лор, где знакомые герои воспринимаются как загадочные незнакомцы, а также графика не подводит, окружение выглядит очень красивым. Боевая система стала ощутимо глубокой и завязана на таймингах, уклонениях, парировании и менеджменте стамины. Привет Дарк Сулс. В распоряжении игрока шесть типов ближнего оружия с прокачкой скиллов, а магия полностью отсутствует по лору
Но скажу вам честно. Главным огорчением для многих станет полное отсутствие кооператива. Проходить игру придётся исключительно в компании ИИ-напарника. Открытый мир здесь скорее иллюзорен из-за коридорности локаций, а жители в городах кажутся молчаливыми декорациями. Дополняют список минусов мелкие неудобства вроде невозможности сменить оружие прямо в поле боя, немой главный герой, высокий ценник и защита Denuvo(это типа защита от пиратства, из-за которой ФПС может просесть)
Вообщем игру можно брать уже сейчас, если вам хочется мрачной одиночной Action-RPG с добротной боёвкой и возможностью побывать "рядовым" участником в мясорубке событий Айнкрада. То прошу вас! Но если для вас в SAO принципиален мультиплеер с друзьями, настоящий открытый мир или вы не готовы платить фуллпрайс, разумнее дождаться первых скидок в Steam)))
Что есть жизнь?Как обрести её?Я столько раз пытался раз за разом,И каждый раз — провалом,Мне приходилось начинать сначала.
Ведь мотивация мояИ не продлилась и полдня,Как я потратил время зря.
И что теперь мне делать,Как мне вернуть контроль,Вернуть то, что я успел посеять,И перестать мне сожалеть?Ведь каждый раз пытался сноваЯ на ноги свои вставать.Было это не так долго,Я падал вновь,Устав себя я изменять.
Мне тяжело создать другого,Другого «я», что всё бы смог.Он смог бы жизнь свою контролитьИ счастливо прожить.Но я ведь знаю,Что сам себе я помешаюСвоё же счастье обрести.И, как никто другой, я знаю,Как мне с собою повести...Чтобы контроля в жизни навести
И вот я снова у контрольной точки:Начну я снова жизнь свою менять,Искать ответы, дела тихонько устроятьНу и дыру в себеЯ буду заполнять...