Кто ждёт аниме зная первоисточник, кто то смотря трейлер. А есть я, который ждал Кайдзю No8из за эндинга от OneRepublic..... Как итог эндинг в плейлисте уже давно, а сериал глянул серии 4 и отложил (уже год). Стоит продолжать? Как думаете.
Nobody, nobody, nobody (ooh)Nobody, nobody, nobodyYeahI'd take the fallI got you covered when there's no one at allOh, yeah, and I'd stay through the nightWhen you got demons tryna break through the wallsThere ain't no, no kinda lineThat I wouldn't cross if you need me toYou're out here searchin' for signsSo I think it's finally time that you knew
Stay Gold - Jax Jones feat. Ado (Ending Beyblade X 2023) Writing the unwrittenWe're here facing the unknown'Cause time is always tickin'With these scars we proudly showLooking up above me (ooh), skies are dark and cloudy (ooh)But beyond that silver lining, I know lies my fateWaiting for meNowhere to run, we wouldn't if there was oneI hear the sound, a symphony from the crowdA thousand strong, they're chanting at meHear them shouting, "You are not alone"
Fate/Stay Night - история создания визуальной новеллы и первого аниме сериала по сюжету ВН
Всем привет! С чем у вас ассоциируется Fate? Напишите в комментариях. Лично у меня с большой любительницей еды Сейбер.
В этой статье будет всë про визуальную новеллу и первый аниме сериал по серии Fate . И также напишите в комментариях, интересно ли будет , если я создам канал для таких историй, связанных с развитием аниме и японской игровой индустрии.Начинаем!Глава 1 : Fate /Stay Night 2004 года Fate/Stay Night является игрой в жанре "Визуальная новелла" , разработанная японской компанией Type-Moon . Выпущенная в конце января 2004 года на PC. Позже через 3 года вышел порт на приставку от Sony, PlayStation 2 . Игра вышла с подзаголовком "Réalta Nua" , где были добавлены озвучка персонажей, новые иллюстрации и удалены хентай сцены (да, да, в Fate такое было) . Новелла состоит из пролога и трёх сюжетных арок , это Fate, Unlimited Blade Works и Heaven's Feel .Сюжет повествует о событиях пятого состязания между магами, которые именуют "Войной Святого Грааля ". Место действия происходит в японском городе Фуюки.28 октября 2005 года вышел сиквел Fate /Hollow Ataraxia, который экранизирован не был. Сюжет повествовал о жизни героев после событий Fate/Stay Night , с событий которого прошло полгода. Рассказ от лица Эмии Широ , который умирает по истечении 4 дней.
Глава 2 : История создания новеллыИдея написания произведения в жанре фэнтези возникла у Киноко Насу , что является одним из основателей студии , ещё в школе. Основной сюжетный ход новеллы,был придуман под влиянием романа Футаро Ямады - Makai Tensho, повествующего о битвах воскрешенных самураев за всю историю Японии.Согласно первоначальной идее, сюжет ограничивался прообразом будущей арки Fate, где главными героями являлись девушка - мастер и её слуга Сэйбер, который являлся воплощением Короля Артура.
По мнению самого автора данная версия работы содержала элементы романтики 1980-х и идеи преобразований в миропорядке, в то время как итоговый роман сосредоточен на изменениях внутри людей и имеет иные цели использования Святого Грааля. Всего в тот период было окончено около трети сценария будущей арки «Fate» ,вплоть до битвы с Сасаки Кодзиро.Но по ряду личных причин дальнейшее написание работы было прекращено Насу более чем на десять лет.Глава 2.1 : После коммерческого успеха в 2000 году Tsukihime от Type-Moon.
Имевшей в то время ещё любительский статус, Насу и соучредитель компании, иллюстратор Такаси Такэути решили превратить старые текстовые наработки «Fate» в новый продукт компании в рамках той же вымышленной вселенной. Как альтернативу этому решению Такэути рассматривал перевод в формат визуального романа другой работы Насу — Mahoutsukai no Yoru, но, поскольку сюжет этого произведения был полностью окончен, выбор пал именно на «Fate», который можно было дополнить любым количеством персонажей. Ввиду ориентации на мужскую целевую аудиторию, которую имел и их прошлый визуальный роман,Такэути было выдвинуто предложение о смене пола Сэйбер и главного героя для большего соответствия типичным представлениям о бисёдзё-играх. Так и появились всеми привычные Эмия и СейберГлава 3 - Создание первого аниме сериала
Первой аниме-адаптацией Fate/stay night стала одноимённая работа Studio Deen, выполненная в 24-х сериях и основанная на сюжетной арке «Fate».Режиссёром выступил Юдзи Ямагути, сценаристом — Такуя Сато , а раскадровкой первой части сериала занимался создатель оригинального дизайна игры иллюстратор Такаси ТакэутиПервоначально сценарист Такуя Сато также консультировался с Киноко Насу, однако в ходе работы между ними возникли разногласия, поскольку автор игры призывал к более строгому следованию первоисточнику.Сато, стремившийся в рамках одного сериала продемонстрировать все ключевые детали о сеттинге из всех трёх арок романа, счёл, что в таком случае адаптация может выйти невнятной и оставить у зрителей большое количество недосказанностей, и отказал Насу.