Пока не лимит, но подведу итоги за 5 постов, которые я выложилРаверни, тут интересно
Итоги + топ 7 диалогов на сегодня:1. Асакура + Варенная рубашка(чо с ником бро) — 242. Сенпай — 5 +18 =233. Денчик + Ладно-ладно — 204. Тема — 155. Sorapurin — 7 + 7 =146. Моль — 137. Бро с коронкой (сорян не знаю японский) — 67. Мечта — 6Итоговая сумма = 121 комментарий ( то есть мои + ваши)✨Вывод: Мало, но в целом нормально. Если учитывать что у меня были большие дискусси с Лозаном и Темой под 100+ коммов🫂Спасибо всем за дискуссии/диалоги, было приятно пообщаться🚨Бригада: это все мои сегодняшние диалоги и дискуссии#Goddik#GodOfTheNewWorld#Metropoliman#Corazón #GreatLoveImmortal#Anime#Art
Сатору Годжо — персонаж манги и аниме «Магическая битва», один из сильнейших магов и преподаватель в Токийской школе магии.Развитие — A-. Его персонаж показывает постепенное раскрытие как могущества, так и внутренней мотивации, несмотря на не сильно драматичное движение сюжета лично для него.Предыстория — А. Известно, что Годжо — первый за 400 лет, кто унаследовал технику «Безграничность» и «Шесть глаз», что уникально для клана, но подробные детали предыстории раскрыты ограниченно.Заключение — B+. История Годжо в манге закончилась и финал остался довольно неоднозначным. Но автор смог показать его, как глубокого персонажа с личными амбициями.Диалог — B. Его диалоги довольно яркие и запоминающиеся, наполнены сарказмом и харизмой, что подчеркивает его образ.Монолог — E. Монологи Годжо почти не представлены, акценты ставятся больше на взаимодействие с другими персонажами.Динамика — B. Его поведение и отношения с другими персонажами меняются, особенно контрастируя с серьезностью в бою и легкомыслием в повседневной жизни.Конфликт — B+. Годжо участвует во многих конфликтах как могучий противник злодеев, так и защитник учеников, но личных внутренних конфликтов у него немного.Философия — B. Он выражает идеи о необходимости смены устаревших порядков с помощью силы и воспитания молодого поколения, что отражает его мировоззрение.Темы — B. Через персонажа исследуются темы силы, ответственности и борьбы с несправедливостью в мире магов.Глубина — B. Несмотря на игривый характер, у Годжо есть скрытая уязвимость и внутренние противоречия, раскрываемые постепенно.Сложность — B-. Сюжет вокруг него не слишком запутан, он скорее прямолинеен, но техника и способности сложны.Пики — A. Кульминационные битвы с его участием яркие и впечатляющие, демонстрирующие максимум его мощи.Идеология — B. Система взглядов Годжо связана с преемственностью силы и обновлением мира магов через образование.Влияние — A-. Его образ стал культовым, оказал большое влияние на жанр и вызвал множество мемов и фанатских обсуждений.Введение — B. Вступление с его персонажем интересно, но не изначально раскрывает всю глубину и мощь.
Сон Джин Ву — главный герой корейской манхвы, ранобэ и аниме «Поднятие уровня в одиночку», который стартовал как самый слабый охотник, но получил уникальную силу и стал чрезвычайно могущественным.Предыстория — F. Предыстория Джин Ву достаточно типична для жанра — слабый, недооценённый герой, однако она хорошо раскрывает его внутренний конфликт и мотивацию.Заключение — F. Сон Джин Ву решает использовать Чашу Перерождения, чтобы вернуться в прошлое и предотвратить катастрофу, уничтожив Монархов до того, как они смогут нанести урон миру. Как я считаю, это не плохо.Развитие — F. Персонаж очень ярко развивается от слабого и беспомощного охотника Е-ранга до почти непобедимого национального героя, что служит основной движущей силой сюжета.Введение — F. Начало достаточно знакомо для жанра, быстро вводит в ситуацию и подготавливает к развитию сюжета.Влияние — S. Персонаж и произведение получили широкое признание и оказали значительное влияние на жанр и фанатское сообщество.Идеология — F. Идеология ограничена типичными мотивами жанра без выстраивания сложной системы убеждений.Пики — S. Много ярких и захватывающих кульминаций, несущих эмоциональный и сюжетный заряд.Сложность — F. Повествование содержит закрученные моменты и развитие способностей, но в целом структура достаточно прямолинейна.Глубина — F. Хотя сюжет многослойный, он ориентирован в первую очередь на экшн и приключения, а не на глубокий психологизм.Темы — F. Рассматриваются темы силы, морального выбора, одиночества и ответственности, что достаточно интересно для аудитории.Философия — F. Произведение затрагивает не слишком глубокие философские темы, сосредоточено на экшене и росте силы.Конфликт — F. Является ключевым элементом и движущей силой сюжета, включая внутренние и внешние столкновения.Динамика — S. Сильная динамика изменений как в характере героя, так и в развитии сюжета, что поддерживает живость повествования.Монолог — F. Внутренние размышления и монологи помогают понять мотивацию, но не всегда глубоко философские или значимые.Диалог — F. Есть интересные взаимодействия с другими персонажами, формирующие отношения и раскрывающие личность героя, но диалоги не выделяются как ключевой элемент.
Лайт Ягами — главный герой манги, аниме и фильмов "Тетрадь Смерти", студент с высоким интеллектом, который получает тетрадь смерти и решает создать мир без преступников, став богом нового мира под именем Кира.Развитие — А. Лайт претерпевает глубокое преобразование от идеалиста с чувством справедливости до высокомерного и манипулятивного антигероя, что отлично показано и последовательно развивается на протяжении всей истории.Предыстория — В. Ему дано личное мотивирующее событие — убийство матери, что влияет на его решения, но сама предыстория раскрыта умеренно и служит скорее фоном для основных событий.Заключение — В+. Конец его истории драматичен и логичен, завершая конфликт и показывая последствия его действий, хотя некоторым может показаться немного предсказуемым.Диалог — S+. Противостояние Лайта и детектива L построено на умных, напряженных диалогах, отражающих их интеллект и стратегическое мышление.Монолог — A-. Есть важные моменты внутреннего монолога Лайта, которые раскрывают его мысли и философию, хотя они менее часты и не всегда глубоко эмоциональны.Динамика — S+. Сюжет насыщен изменениями — от начала использования тетради до крупнейших конфликтов с L и другими персонажами, что поддерживает высокую напряженность.Конфликт — S+. Центральный конфликт между Лайтом и L является движущей силой сюжета и идет на нескольких уровнях: интеллектуальном, моральном и личном.Философия — А+. История исследует идеи справедливости, власти, морали и божественной власти человека, хотя иногда философские вопросы преподносятся через призму действий Лайта.Темы — S. Основные темы — борьба добра и зла, справедливость и коррупция власти, подавление преступности ценой морали.Глубина — B. Персонаж и сюжет имеют многослойность, включая мотивы, моральные дилеммы и развитие характеров, но не перегружены сложными подтекстами.Сложность — A+. Сложный и интригующий сюжет с множеством поворотов, однако достаточно логичный и последовательный.Пики — S. Сюжет наполнен яркими кульминациями, такими как разоблачения, битвы умов и драматические смерти.Идеология — A. Продвигает идею радикальной справедливости, даже если она приводит к тирании, заставляя задуматься о границах власти.Влияние — S. Персонаж и произведение оказали большое влияние на жанр и культуру, стали культовыми и вдохновили множество обсуждений и адаптаций.Введение — B+. Начало интересно и задает основные конфликты, но может казаться менее захватывающим по сравнению с дальнейшими событиями.
Лелуш Британский — главный герой аниме и манги «Code Geass», принц Британской империи, обладающий силой гиаса, стремящийся свергнуть империю ради создания лучшего мира для своей сестры.Развитие — SS+. Лелуш демонстрирует глубокое и сложное развитие персонажа от ученого студента до повстанца и императора, преодолевая внутренние и внешние конфликты.Предыстория — А. Его предыстория богата событиями: сын императора, трагедия с матерью, изгнание и приобретение силы гиас, что становится основой всему.Заключение — Z. Финал сложный и трагический, Лелуш жертвует собой ради мира, что является эмоционально и философски насыщенным концом.Диалог — SS+. Взаимодействия Лелуша с другими героями полны стратегической глубины, эмоциональной напряженности и психологизма.Монолог — Z. Его внутренние речи раскрывают мотивации, сомнения и идеологию, делая персонажа объемным.Динамика — SS+. Сюжет развивается напряженно, с множеством поворотов и трансформаций отношений и целей.Конфликт — SS+. Основной конфликт между Лелушем и Британской империей, а также внутренние борьбы персонажа, ярко раскрыты и сложны.Философия — Z. Произведение исследует темы власти, справедливости, жертвы и моральной неоднозначности.Темы — S+. Основные темы — борьба за справедливость, сила воли, цена мира и любви, политические интриги.Глубина — S+. История многослойна, с филигранным сочетанием личных и политических мотивов.Сложность — A+. Запутанные интриги и неоднозначные персонажи создают богатую художественную структуру.Пики — SS. Ряд кульминационных моментов, включая обретение гиаса, восстание, финальную жертву Лелуша, создают драматический накал.Идеология — SS. Представляет сложную систему убеждений, баланс между идеалами и жестокостью.Влияние — S. «Code Geass» оказал значительное влияние на жанр, воспитывая поклонников концепцией антигероя и моральной неоднозначности.Введение — A-. Начало истории захватывающее, устанавливающее мотивации и мир.Построение персонажа — SSS. Создание Лелуша как гениального стратега с личными трагедиями и внутренними конфликтами выполнено мастерски.Цели — SS. Его стремления — изменение мира ради сестры — глубоко мотивированы и последовательно реализованы.Приятность — S+. Несмотря на мрачные темы, произведение интересно и эмоционально вовлекает.Последовательность — A. Сюжет логично и последовательно развивается, хотя местами сложен для восприятия.История — SS. События взаимосвязаны и насыщены деталями, раскрывающими персонажей и мир.Путешествие — SS. Путь Лелуша — это трансформация, полный испытаний и жертв путь к цели.Сообщения — S. Произведение передает идеи о цене власти, ответственности и жертве. Символизм — B. Используются символы гиаса, шахматных фигур, власти и контроля. Эмоции — SSS. История вызывает широкий спектр чувств — от сопереживания до восхищения и горечи.